更新日期:2020-05-16 06:01:36
来源:互联网
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随着新赛季的更新,新的监管者小提琴家来到了庄园,先让我们来看看这位音乐家的技能吧!
技能解析★【外在特质-颤栗旋律】
安东尼奥拨动整个世界的旋律来奏响颤栗的乐章。
求生者被安东尼奥的技能命中将会感染多层[魔音]。
[魔音]:
耳中回响的琴音影响了求生者的行动能力,求生者需寻找僻静处安定心神。1/2/3层魔音将分别使移动速度降低4%/8%/12%,破译、开启大门、治疗速度降低15%/30%/50%。
当24米范围内没有其他求生者时,求生者可以通过静立冥想来镇定自己以解除魔音状态。
★【实体能力-0阶-奏鸣曲】
安东尼奥向指定位置弹出第一个音符,并可于5秒内再次施放技能弹出第二个音符。 两个音符飞行至终点后将连线生成[颤栗弦乐]。
[颤栗弦乐]于场上存在13秒,仅在产生的瞬间造成伤害,被命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害并叠加1层魔音; 求生者后续触碰到同一弦乐时,将只叠加魔音状态;求生者在5秒内不会被弦乐反复叠加魔音。
实战注意:
1. 该技能的释放需要一定预判,同时当第一个音符生成后,需要在5秒内施放第二个音符,未能成功施放或是琴弦长度/高度跨度过大都会进入7秒CD。
2. [颤栗弦乐]命中求生者后不会触发攻击恢复动作。
★【实体能力-1阶-狂想曲】
安东尼奥开启持续9秒的演奏:
在疯狂的演奏中,他将可以在普通攻击与蓄力攻击的后摇中移动,攻击不会命中场景碰撞,同时每次攻击将额外迸发出一个[颤栗音符]。
[颤栗音符]无视地形不断向前飞行的音符,命中求生者将为其叠加1层魔音。
实战注意:
1. [颤栗音符]命中求生者不会对其造成伤害但是可以触发[魔音],降低求生者移动、治疗和破译速度。
2. 音符是朝角色面向放出的。
3. 演奏状态下普通攻击/蓄力攻击命中求生者依然会正常触发攻击恢复动作。
★【实体能力-2阶-无穷动】
在颤栗弦乐中心点附近20米内,安东尼奥可掷出琴弓拉动弦乐,令其向相反侧平行振动产生10道有间隔且瞬间消失的弦乐。 被弦乐命中的求生者将受到相当于一次普通攻击的伤害,但处于间隔区域的求生者不会受到弦乐伤害,且求生者在2秒内不会重复受到来自弦乐的伤害。
实战注意:
1. 施放该技能是使其向相反侧平行振动,所以需要一定的预判。
2. 该技能是一个群体范围的伤害技能,可以无视地形攻击到范围内非间隔区域所有求生者。
天赋推荐【天赋推荐一】
挽留+底牌+追猎+无人生还+困兽之斗+狂暴
辅助特质:
前期窥视者+后期传送
因为小提琴家没有位移技能,所以除【挽留】和【底牌】,加上了【追猎】、【困兽之斗】以增强追击能力,配合被动[魔音]给求生者叠加魔音状态降低移速。
【狂暴】和【无人生还】增强守椅能力,配合0阶技能[奏鸣曲]和2阶技能[无穷动]会有奇效。
【天赋推荐二】挽留+拘禁狂+无人生还+困兽之斗+狂暴+枯萎+耳鸣
辅助特质:
窥视者/兴奋/闪现
这套推荐天赋主要增加守椅能力,点出了3层【拘禁狂】和3层【狂暴】,再加上【枯萎】。
玩法技巧小提琴家的技能施放需要一定的预判,所以对熟练度要求很高。
★0阶时
小提琴家追击能力较弱,前期可以利用[颤栗弦乐]——先施放一个音符,预判求生者的走位施放下一个音符,两个音符之间连线对求生者造成伤害。
[颤栗弦乐]造成伤害不会产生攻击恢复动作,所以可以打出连击效果。
[颤栗弦乐]可以穿过板窗对求生者造成伤害,当遇到求生者翻窗翻板时,可以直接使用0阶技能在板窗的两边施放音符生成[颤栗弦乐],对求生者造成一次伤害。
★1阶时
一阶技能解锁,可以施放[颤栗音符]降低求生者的移动、破译和治疗速度。
在开启一阶技能时攻击没有命中求生者的情况下不会有后摇和武器回弹,可以朝求生者不断施放[颤栗音符]的同时进行追击。
由于该一阶技能是无视地形的,所以小提琴家还可以通过看密码机轮廓的抖动,远程施放[颤栗音符],降低求生者破译效率。
★2阶时
二阶技能解锁,小提琴家的守椅能力得到大幅提升。
当求生者来救援时,可以先使用[颤栗弦乐]的连线对救援位造成伤害。
然后紧接着使用[无穷动]命中被救下的求生者(因为弦乐伤害对同一求生者有2秒伤害,无穷动较难重复命中救援位),再用普通攻击命中救援位打出双倒。
二阶技能[无穷动]可以穿过地形施放,当遇到求生者在军工厂地图大厂或者红教堂的小房时,可以拉出一个较长的[颤栗弦乐]来施放[无穷动],这样可以攻击到房子内的求生者,避免被求生者在无敌点牵制。同理,这个技巧可以运用于废墟和板区。
总结小提琴家技能施放范围大,但都需要预判,这对玩家的熟练度有一定要求,建议玩家可以在自定义中多多练习技能的施放和预判。
小提琴家的守椅能力很强,但追击能力相对较弱,可以灵活运用技能来弥补短板,不止局限于上述几点,随着玩家们的入手会开发出更多的技巧和玩法来,总的来说这名新监管者值得一试。
推荐指数:
★★★★
趣味性:
★★★★★
【关于第五人格】《
第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。
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玩家1:
不知不觉都已经三周年了,玩的不算太早,记得是深渊一刚开那时候才玩的吧,中途来来回回号丢了三个吧,那时候的第五人格是真的很暖,大家大都没有什么好的技术,也没有什么皮肤,就很单纯的团结着玩一局,真的蛮回忆的,那时候一起玩的现在基本上都没在了
陆陆续续三年也出了很多角色,很多演绎故事,还有很多模式,皮肤什么的东西,玩的人也变多了,联动也出了好几场,深渊都已经到第三期了,庄园也变得不大一样了,公屏上天天都有人喊着“找师傅,求皮肤”等话语,游戏进去也有人在求佛,赛后素质奇异,16以下的人群占了多数,角色机制不断新增和修改,对于技术上的要求也在提高,说实话,没有以前那种闲娱感了,肝啊,氪啊,皮肤,联动,活动一个个的出,挤的没有一点空余,角色强度一改再改,游戏平衡极度不正,要么非常好,要么非常差
这么久了,新人也多了,老友也基本上离开了,也差不多要走了,打这最后一场游戏,感谢庄园这么久来的陪伴,有缘再会!
玩家2:
一般老菜鸡,刚出蜘蛛的时候,抽到蜘蛛体验了两天卸载了…以前只玩屠夫,不为别的就是头铁,被溜到吐血,越气越追,越追越气!到还是经过了个监管版本的强势,鹿头,杰克,小丑…直到有一天突然想玩了…我又回来了,起手就是本命鹿头,联合模式遇到佛系,被8锤1舒服了,不再打匹配…排位限时也不打了…每天就晚上…玩玩娱乐模式,当当国王,花个10来分钟匹配一把联合,游戏1分钟,匹配2小时…再后来,也不玩了,就看看直播,不好斗,好解斗!也说不上对这游戏什么感觉了,好不好玩也模糊了,有新的人来,也就老的人去,跟人生一个样子,游戏里的小朋友很多,这个游戏受众大多还是青少年…我也又要退游了,只能说明我已经不属于这个游戏了!我只是旧版本的残党,新版本没有承载我的船…
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